Chromateq

Einführung in DMX

DMX ist ein standardisiertes Kommunikationsprotokoll, mit dem ein Steuergerät digitale Befehle an adressierbare Leuchten senden kann. Jede Leuchte wird durch eine eindeutige DMX-Adresse identifiziert, um synchronisierte Lichteffekte, Szenen, Programme und Shows mit mehreren Geräten zu erzeugen. Ein DMX-Universum umfasst bis zu 512 Kanäle, wobei jeder Kanal einen Wert zwischen 0 und 255 akzeptiert, um Funktionen wie Dimmen, Farbe oder Bewegung einzustellen.
Chromateq entwirft Software- und Hardware-Controller, die DMX512 zur Programmierung und zum Betrieb dieser Beleuchtungsanlagen implementieren.

Geräteeinstellungen

Einer der ersten Schritte beim Einrichten eines Netzwerks aus DMX-Beleuchtungskörpern besteht darin, die Einstellungen der physischen Geräte zu bestätigen.

DMX-Modus: Fortgeschrittene Vorrichtungen bieten möglicherweise mehrere „DMX-Modi“ (d. h. eine Auswahl verschiedener Vorrichtungsprofile mit unterschiedlichen DMX-Kanalmengen und -layouts) mit der Möglichkeit, ein einfacheres Profil (mit weniger DMX-Kanälen) oder ein komplexeres Profil (mit einer größeren Anzahl von DMX-Kanälen) auszuwählen.

Beachten Sie die Anzahl der DMX-Kanäle, die das Gerät im gewählten DMX-Modus verwendet

DMX-Startadresse: Geräte mit LCD- oder LED-Display werden typischerweise
enthalten ein Menü zum Einstellen der DMX-Startadresse, die als
Zahl zwischen 001 und 512:

Geräte ohne Display können DIP-Schalter und ein Hexadezimalsystem zur Einstellung der Startadresse verwenden. Die Chromateq-Software enthält ein visuelles Tool, das bei der Berechnung der richtigen Schalterkombination für die Werte zwischen 1 und 512 (verfügbar mit 8- oder 9-Bit-Adressierung) hilft. Im folgenden Beispiel sind die DIP-Schalter auf die DMX-Startadresse 004 eingestellt:

Eindeutige oder gemeinsame Adressierung: Wenn alle Geräte dasselbe Profil verwenden (z. B. alle 3-Kanal-RGB-Geräte) und keine individuelle Steuerung erforderlich ist, können die Geräte auf dieselbe DMX-Adresse eingestellt werden. Andernfalls erfordert die individuelle Gerätesteuerung, dass jedes Gerät eine eindeutige Adresse hat und sich die DMX-Kanäle nicht überschneiden.

Verkabelung

Ein weiterer kritischer Aspekt bei der Bereitstellung eines Netzwerks aus DMX-Beleuchtungskörpern ist die Einhaltung bewährter Verfahren für eine saubere Datenübertragung.

Der DMX-Standard spezifiziert Kabellängen von bis zu 4,000 Fuß (1,200 Meter, wobei keine Verluste oder Abschlussprobleme angenommen werden). In der Praxis werden die möglichen Kabellängen jedoch von der Kabelqualität, den Eigenschaften der in Reihe geschalteten DMX-Geräte und anderen Faktoren beeinflusst.

Bei Kabellängen über 300 Meter (1,000 Fuß) kann ein Repeater/Verstärker erforderlich sein. Es empfiehlt sich, verdrillte, geschirmte Datenkabel mit geringer Kapazität anstelle von Audiokabeln zu verwenden. An eine DMX-Leitung sollten nicht mehr als 32 Geräte (in der Praxis sogar weniger) in Reihe geschaltet sein. Sind mehr Geräte im DMX-Netzwerk vorhanden, ist ein DMX-Verstärker/Splitter notwendig.

Hochwertige, einzeln geschirmte, verdrillte Adernpaare mit 110–120 Ohm oder Schirmung minimieren Übersprechen. Zusätzlich genügen für viele Anwendungen eine charakteristische Impedanz von 120 Ohm (Ω), drei oder fünf Eingänge und ein flexibler, robuster Mantel. Eine charakteristische Impedanz zwischen 100 und 120 Ω ist in der Regel ausreichend, wobei 120 Ω der übliche Nennwert ist. Wünschenswerte Kabelmerkmale entsprechen den DMX512-Standards und umfassen Impedanzen von 85–150 Ω, geringe Kapazität sowie folien- und geflechtgeschirmte verdrillte Adernpaare.

In einigen Fällen (insbesondere in lauten Umgebungen oder bei langen Kabelstrecken) kann es erforderlich sein, einen Abschlusswiderstand von 120 Ω (wie unten dargestellt) einzusetzen, um Signalreflexionen zu absorbieren.

Die Verwendung eines Standard-DMX-Kabels anstelle eines Mikrofon-XLR-Kabels gewährleistet eine reibungslose Datenübertragung und kann Mischpulte mit geringerer Ausgangsleistung ausgleichen. Das Kabel sollte robust genug sein, um auch rauen Bedingungen standzuhalten und dennoch eine leistungsstarke Signalübertragung zu gewährleisten.

DMX-Systeme erfordern eine korrekte Zuordnung und Vernetzung der Kanäle, um Interferenzen und Reflexionen zu minimieren. Ziel ist es, möglichst wenig DMX-Kabel in möglichst kurzer Länge zu verwenden und gleichzeitig eine Netzwerkkapazität zu schaffen, die den Bedarf des Veranstaltungsortes übersteigt.

Fehlerhafte Geräte oder falsche Geräteeinstellungen können die Fehlersuche in DMX-Netzwerken erschweren. Beispielsweise stört ein Moving Head, der als „Master“-Gerät eingestellt ist, ein DMX-Netzwerk und sollte in den „Slave“-Modus versetzt werden.

Signalgeschwindigkeit

DMX-512 verfügt über eine Reihe von Timing-Variablen. Ein DMX-Signal sendet einen konstanten Frame-Stream, wobei jeder Frame einen Wert für jeden Kanal enthält. Einige Leuchten können bei einer hohen Frame-Rate Probleme haben.

In der Chromateq-Software stehen vier Werte zur Konfiguration der DMX-Signalparameter zur Verfügung, die die Geschwindigkeit des DMX-Signals beeinflussen:

"Break" und "MAB„“ (Mark After Break) ausgedrückt in Mikrosekunden (µs), „Periode“ Einstellung für die Datenbildrate in Millisekunden (ms) und „Verzögerung“, die die Zeit zwischen dem Rendern des Frames und der Ausgabe an DMX anpasst.

Die Standardbildrate beträgt 25 ms (d. h. eine Bildwiederholrate von 40 Hz).

Eine Reduzierung der Bildfrequenz kann Probleme mit Beleuchtungsgeräten lösen, die mit der Standard-Bildfrequenz nicht kompatibel sind. Die meisten Probleme mit DMX-Netzwerken hängen jedoch mit der Verkabelung, den Anschlüssen und den Geräteeinstellungen zusammen. Daher sollte die Anpassung der DMX-Signalparameter bei der Fehlerbehebung in DMX-Netzwerken an letzter Stelle stehen.

Programmierung

Sobald alle Geräte auf die gewünschten DMX-Adressen und Modi eingestellt sind und eine stabile Kommunikation zwischen dem Controller und den Geräten in der DMX-Kette hergestellt ist, kann mit der Programmierung begonnen werden.

Die Programmierung der DMX-Beleuchtung folgt normalerweise diesem grundlegenden Prozess:

  • Geräteauswahl (Erstellen eines Patches im DMX-Steuerungssystem, der DMX-Kanäle den Geräteprofilen zuordnet). Geräteprofile können aus einer « Fixture Library » oder vom Programmierer mit einem « Profile Editor ".
  • Organisieren Sie Vorrichtungsgruppen und/oder Attribute für eine bequeme Auswahl gemeinsamer Funktionen (z. B. Schwenken/Neigen, Farben, Dimmen, Rollläden, Effekte usw.).
  • Erstellen und Speichern von Szenen und Programmen (Erstellen von Lichtshow-Sequenzen und gewünschten Lichtlooks und -effekten).
  • Auswählen eines Wiedergabeformats (z. B. Speichern von Szenen im Speicher eines eigenständigen Controllers zur automatischen Wiedergabe oder Programmieren von Schaltflächen für den Live-Betrieb).